در GTA VI برای اولین بار در سری، شخصیت اصلی زنِ غیر اختیاری داریم: لوسیا کامیـنوس (Lucia Caminos). او یکی از دو شخصیت اصلی است. همراهش، جیسون Duval است. Lucía و Jason هردو با یکدیگر شریک جرماند و داستانی دستخوش احساسات، انتخابهای اخلاقی خاکستری، خیانت و وابستگی بینیشون دارد.
لوسیا از زندان آزاد میشود، دارای گذشتهای سنگین، احتمالا مشکلات خانوادگی، مرگ یا جدایی، شاید یک فرزند، و رابطهای پیچیده با قانون، جامعه، و جیسون دارد.
داستان به نظر میآید بیشتر روی شخصیتها، روابطشان، انتخابهای اخلاقیشان تمرکز دارد تا اینکه فقط “دزدیدن، پلیس فرار کردن و هیجان”. یعنی زاویه انسانیتر، روابط و انگیزهها اهمیت دارد.
لحن داستان احتمالاً تاریکتر و رئالتر از بعضی نسخههای قبلی؛ نه به شدت Red Dead Redemption 2، اما با عناصر درام و جرم و جزئیات روانشناختی بیشتر. (با توجه به گفتهها در مصاحبههایی که راکستار میخواهد «کمال» را رعایت کند)
گرافیک، محیط و بصری

یکی از بزرگترین جهشها، همهچیز در موتور بازی (in-engine) اجرا میشود؛ حتی بخشهایی که شبیه سینماتیکاند. این یعنی نورپردازی، سایهها، بافتها، مدلها و محیط کلی در دنیای واقعی داخل بازی ساخته شدهاند، نه رندر پیشپردازش شده.
توجه ویژه به نورپردازی پیشرفته: global illumination, reflections، سایههای دقیق، بازتاب آب، نور شهری شبانه، نئونها، روشنایی دینامیک که بسته به زمان روز، وضعیت آب و هوا و محیط تغییر میکند.
جزئیات محیطی که بیشتر از هر زمان دیگری دیده میشود: بافتهای ساختمان، تابلوها، خیابان فرسوده، سطح خیابان با ترکها، آیتمهای کوچک محیطی مثل تبلیغات، اشیای دور و نزدیک، گاها آسیبپذیری محیط (بههم خوردن، آسیب جنبی)، اعوجاج نور در پنجرهها و سطوح بازتابدهنده.
زندگی در محیط: NPCها با رفتار واقعگرایانهتر، محیطی پویا — خیابان شلوغ، صداهای محیطی دقیقتر، انسانها، ماشینها، تغییرات آب و هوایی و تأثیر آن روی سطح زمین و وسایل نقلیه.
تفاوتها با GTA V و نسخههای قدیمیتر
مپ (نقشه) بازی GTA VI؛ بزرگتر، زندهتر و واقعیتر از همیشه!

راکستار این بار مپ بازی GTA VI رو به سطح کاملاً جدیدی برده. شهر Vice City که سالها قبل در نسخههای کلاسیک بازی دیده بودیم، حالا با جزئیاتی خیرهکننده و طراحی نسل نهمی برمیگرده. اما تفاوت اینجاست که نقشه فقط محدود به وایتسیتی نیست — مناطق اطراف، بیابونها، جنگلها، روستاها و حتی جزیرههای کوچک اطراف هم در دسترس بازیکنه.
براساس اطلاعات رسمی و لیکهای معتبر، مپ بازی GTA VI حدود دو برابر بزرگتر از نقشهی GTA V خواهد بود. هر منطقه شخصیت و سبک زندگی خودش رو داره؛ از برجهای شیشهای مرکز شهر گرفته تا مناطق فقیرنشین، جادههای ساحلی و کافههای محلی.
یکی از جذابترین ویژگیها، پویایی محیطه؛ یعنی NPCها (شخصیتهای غیرقابلبازی) در طول شبانهروز کارهای روزمره دارن، وضعیت ترافیک و هوا تغییر میکنه و حتی قیمت بنزین یا لباس در نقاط مختلف شهر فرق میکنه!
همچنین، گفته میشه راکستار قصد داره در آینده نقشه بازی رو با آپدیتهای آنلاین گسترش بده — یعنی احتمال اضافه شدن شهرهای جدید مثل Liberty City یا مناطق تازه در نسخههای بعدی وجود داره.
بهطور خلاصه، مپ GTA VI فقط یه شهر برای رانندگی نیست؛ یه دنیای زنده و تنفسپذیره که هر گوشهش داستان خودش رو داره.
تفاوتها با GTA V و نسخههای قدیمیتر
- در GTA V، برخی سینماتیکها pre-rendered یا آماده بودند، یا بارگذاری بین محیط و سینما قابل ملاحظه بود؛ در VI تقریباً همه چیز “live-in-engine” خواهد بود.
- کیفیت نور، سایهها، بازتابها در GTA V Enhanced تا حد زیادی بهبود پیدا کردهاند؛ اما در GTA VI انتظار میرود که این ویژگیها به سطح بسیار بالاتر برسند (جزئیات بیشتری، تعاملهای بیشتر با محیط و منابع نوری متعدد).
- وسعت محیط و نقشه به نظر میرسد بزرگتر، پویاتر و متنوعتر باشد: Vice City بازمیگردد اما با جزئیات بیشتر، شاید نواحی زیستی متفاوت (ساحل، شهرداری، مناطق شهری و حومهای)، امکانات محیطی بیشتر، ساختمانهایی که قابل ورود یا تعاملاند (تا حد امکان)، وسایل نقلیه با جزئیات داخلی و فیزیک بهتر.
- احتمالاً فیزیک بازی وسایل نقلیه، آب، هوا و تاثیرات محیطی روی گیمپلی (خیس شدن سطوح، بازتاب باران، حرکت وسایل نقلیه در خیابانهای مرطوب، نور محیطی که بسته به آسمان تغییر میکند) پیشرفتهتر شده است.
ویژگیهای جدید و امکاناتی که احتمالاً در بازی هست
- تعاملات بیشتر بین دو شخصیت اصلی: همکاری در سرقتها، تصمیمهای مشترک، تأثیر یک نفر بر رفتار نفر دیگر.
- محیط باز پویاتر: NPCهایی که ولگردی نمیکنند صرفاً برای تعدد، بلکه برنامهها، مسیرها، کارهای روزمره دارند؛ ممکن است فعالیتهای محیطی مستقل از داستان هم انجام شوند.
- سیستم آب و هوا پیشرفتهتر و تأثیر آنها بر دید، جادهها، بازتابها، سطح خیابانها.
- احتمال بهبود سیستم جرم / پلیس: تعقیب و گریز طبیعیتر، عکسالعمل پلیس به جرمها و محیط؛ شاید امکان مخفی شدن، انتخاب مسیرهای غیرمنتظره، تأثیرات محلی جرمها در محلهها. (اینها تا حد زیادی شایعهاند یا از leaks آمدهاند)
لذت رانندگی در GTA VI؛ تجربهای نزدیک به واقعیت

راکستار همیشه در سری GTA به حس رانندگی اهمیت زیادی داده، اما در GTA VI این تجربه به اوج خودش میرسه. فیزیک رانندگی کاملاً بازطراحی شده و هر نوع وسیله نقلیه — از ماشینهای اسپرت گرفته تا کامیونها و موتور سیکلتها — رفتار مخصوص به خودش رو داره.
به لطف موتور گرافیکی جدید و سیستم شبیهسازی دقیق، حس وزن خودروها، چسبندگی لاستیکها روی آسفالت خیس و حتی لغزش روی شن ساحلی بهطرز باورنکردنی طبیعی حس میشه. رانندگی در خیابونهای وایتسیتی با نور نئون و بارون شبانه، واقعاً انگار داری فیلم سینمایی بازی میکنی! 🎥
افکتهای تصویری مثل بازتاب نور روی بدنه ماشین، رد لاستیکها و تخریب جزئی بدنه هنگام تصادف، جزئیات خیرهکنندهای دارن که باعث میشن هر لحظه از رانندگی لذت ببری.
علاوه بر این، پلیسها در GTA VI رفتار هوشمندتری دارن؛ اگر با سرعت زیاد فرار کنی یا از مسیرهای فرعی استفاده کنی، تعقیب و گریزها واقعاً هیجانانگیزتر از قبل میشن.
گزارشها نشون میدن راکستار حتی سیستم مکانیک خودرو رو ارتقا داده؛ یعنی در تصادفهای شدید ممکنه لاستیک بترکه، موتور آسیب ببینه یا بخوای خودت ماشین رو تعمیر کنی.
به طور خلاصه، رانندگی در GTA VI فقط یه مسیر رفتوآمد نیست — یه تجربهی تمامعیاره که آدرنالین رو بالا میبره و از مهمترین دلایل عاشق شدن گیمرها به این بازی خواهد بود.

آنچه هنوز مشخص نیست یا شایعهاند
- جزئیات کامل نقشه: دقیقاً چقدر بزرگ خواهد بود، چند شهر، چه جزایری و مناطق فرعی وجود دارند هنوز تأیید رسمی نشدهاند. برخی leaks میگویند Vice City + شهرهای اطراف.
- آیا نرخ فریم 60fps کنسولی امکانپذیر خواهد بود در رزولوشنهای بالا؟ برخی توسعهدهندگان میگویند برای رسیدن به کیفیت نوری عالی احتمالاً کنسولها بر روی ~۳۰fps باشند.
- داستان کامل، لوولهای ماموریت، گیمپلی جانبی، چه مقدار آزادی بیشتر نسبت به نسخههای قبلی وجود دارد یا نه، هنوز معلوم نیست.